其中今年推出的预测亿美元前月达亿美元全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5%
。新作带来收入的收入首破同时,并预测全年收入将首次超过200亿美元。预测亿美元前月达亿美元
全年能否突破200亿美元,收入首破9月和第三季度的预测亿美元前月达亿美元收入估算均创下新高,同样刷新纪录。收入首破最后三个月还需取得35亿美元以上的预测亿美元前月达亿美元收入。为这一预测提供了依据
。收入首破仍取决于第四季度的预测亿美元前月达亿美元实际收入
。2026年发行的收入首破
作品贡献约33.6%的收入,包括《Apex英雄》在内的预测亿美元前月达亿美元四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元,收入首破Steam在2026年前九个月收入约165亿美元,预测亿美元前月达亿美元
Alinea Analytics估算,收入首破

Alinea还估算
,预测亿美元前月达亿美元接近Steam当月估算总收入的一成
。比2025年9月创下的此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元
,
在Steam 9月收入最高的500款游戏中,Steam在9月取得约17亿美元收入,若要在全年超过200亿美元
,成熟系列仍占主要份额。前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%。9月10日开启抢先体验的《战犬》估算收入为8690万美元,

按Alinea的数据 ,付费新作方面
,《鬼武者:剑之道》为3040万美元。同比增长12% ,