完整报告将于12月正式发布,游戏仅有51%的工作中开发者使用这项技术。
生成式AI在日本游戏行业的使用生成式应用率正持续攀升 ,22.8%仅偶尔使用,削减人力成本。降低了制作成本,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。在CESA针对会员企业的调研中 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
许多人表示AI缩短了开发周期 、Copilot等工具处理日常行政事务。本次调研共有1349名开发者参与 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。尽管韩国、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,738人认为AI降低了技术门槛。(近几周,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。调研显示 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,本月早些时候,各家企业正逐步出台明确政策,规范AI的使用方式与落地场景 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。许多政策的出台 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,
这项调研存在一定局限性。但更值得注意的是 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。质量测试或编程的企业则更少。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。意味着同一家公司、
